地图管理
选择一张地图进入独立后台
BZ
未选择地图
测试大厅 状态
创建发布流程
完善地图资料、创建 Key、接入 MH 回调后,就可以开始玩家福利和数据运营。
地图运营数据
当前所有统计都锁定到这张地图的 CDKEY。
用户数据
今日活跃人数0当前在线和心跳数据
日新增用户-后续接入注册统计
当前在线人数0在线监控同步
日签到人数0游戏内签到累计
留存率-需要连续登录数据
地图数据
玩家总数0进入过本图的玩家
待领福利0未领取的后台发放
封禁人数0当前地图封禁
地图额度0/0作者账号可创建地图数
崩溃次数-后续接入客户端上报
活动中心
每日签到
按玩家 QQ 或玩家名字ID累计签到积分,适合每日福利和活跃奖励。
VIP / 会员
消费金额、在线时长和游玩局数可以累计成长,用于区分高价值玩家。
存档管理
创建当前地图的存档字段,再到存档查询里按玩家查看和修改。
最近事件
| 时间 | 事件 | 地图 | 玩家 | IP | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|
| 等待加载 | |||||
等待加载
| 等待加载 |
玩家数据
当前玩家工作台
先搜索并固定当前玩家,再处理发货、资源记录、存档、特权和封禁。顶部会一直显示当前锁定对象。
未确定玩家
请先搜索玩家,或从排行榜结果中点“设为当前”。
等待确定
查询单个玩家
输入 QQ、玩家ID、昵称或机器码后,只显示匹配玩家的数据;不搜索时不展开玩家明细。
查看玩家排行榜
选择榜单后查看前 N 名玩家。每次点击一个榜单按钮,列表都会切换成对应排行。
输入关键词后显示玩家明细
不搜索时不会铺开单个玩家数据;也可以切到排行榜查看前 N 名玩家。
道具列表
搜索后只展示当前地图的道具 Key、类型、会员权益和关联商品;不搜索时也能直接看完整列表。
道具创建后,福利发放页面可直接选择对应 Key 给玩家发放。
等待加载道具
进入地图后会显示道具 Key、地图变量、类型、消耗方式、会员权益和发放默认值。
创建道具
填写道具名称、地图变量和道具 KEY,提交后即可在发放中心选用。
1
未确定玩家
先输入 QQ、玩家名字ID 或 id:内部ID,确定后再查看和修改这个玩家的存档。
等待确定
确定玩家后,本页只显示这个玩家在当前地图里的存档项。
2
筛选只影响下面的存档列表,不会切换当前玩家。
3
未查询玩家
等待查询
输入玩家 QQ、玩家名字ID 或 id:内部ID 后点击查询。
游戏局数-
当前地图时长-
当前地图消费-
最后在线-
4
游戏局数、当前地图时长、消费和最后在线由服务器记录,只读下发给地图端,不作为玩家上传存档字段。
写入来源服务器
玩家上传禁止
请输入玩家后查询
查询到玩家后,会显示当前地图的存档项、当前值和保存入口。
查看当前后台保存的玩家存档快照
查询后显示当前后台保存的玩家存档快照。
默认等级规则
这里展示作者后台默认使用的成长体系和等级门槛,只作查看;后续需要调整时再按规划修改。
查询单个玩家特权排名
搜索后只显示这个玩家的各类等级、消费、在线时长和榜单名次;不搜索时不会展开玩家数据。
查看玩家排行榜
切换不同榜单查看前 N 名玩家,榜单和特权规则使用同一套默认成长方案。
等待加载在线会话
进入地图后会显示玩家、会话、在线时长、心跳、IP 和状态。
当前玩家资源
只显示已锁定玩家在云后台记录的道具和时间权益;展开单条资源可看发放时间、次数和历史状态。
请先确定玩家
确定玩家后显示该玩家当前有效的后台资源;展开资源可看发放明细,状态切到“全部”可看历史、撤销和过期记录。
封禁指定玩家
输入 QQ、玩家名字ID 或 id:内部ID 后,只对当前地图生效;封禁记录会保留到历史里。
当前封禁
查看当前仍在生效的封禁记录,可直接执行解封。
等待加载封禁记录
筛选后会显示玩家、地图、封禁原因、状态和解封操作。
操作记录
全部操作记录
查看当前地图下的作者后台操作、玩家变更、资源发放、封禁和公告消息记录。
等待加载操作记录
筛选后会显示操作、对象、来源 IP 和详情。
地图端参数
MH HTTP 接入示例
等待生成
HTTP 接口
/api/game/profile建立或刷新玩家档案,返回积分、VIP、封禁和待领福利。
/api/game/checkin每日签到,服务器负责判断是否重复签到。
/api/game/session/start开始在线会话,后续心跳用返回或本地保存的 session_id。
/api/game/session/heartbeat上报在线心跳,累计游玩时长和 VIP 经验。
/api/game/messages/poll按 after_id 拉取作者后台广播、封禁变化和待处理通知。
/api/game/reward/by-key按后台配置的福利 Key 给玩家生成奖励。
/api/game/rewards/claim领取待领取奖励,地图端再进入自己的同步发奖流程。
异步回调要点
先注册事件地图初始化先调用 HTTP 响应事件注册函数,再发送请求。
带 request_id每次按钮操作生成 request_id,服务器会原样返回,用来找回本次操作。
轮询消息本地保存 latest_message_id,下次传 after_id,只处理服务器返回的新消息。
UI 与同步分开公告提示可以直接更新 UI;发物品、踢人、资源发放要进地图自己的同步执行点。
服务器防重复签到、订单、福利 Key、reward_id 都由服务器做去重,地图端也要避免本局重复执行。